PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP AKHLAK DAN MORAL PESERTA DIDIK DI MADRASAH ALIYAH SWASTA DARUL ILMI AIR PUTIH DESA SUKARAJA KECAMATAN AIR PUTIH KABUPATEN BATU BARA

Penulis

  • Chairuddin Siregar Penulis
  • Jusua Barus Penulis
  • Guna Darma Penulis

Kata Kunci:

Mobile Legends, Akhlak, Moral, Peserta Didik, Regresi Linear Sederhana

Abstrak

Penelitian ini menguji hubungan statistik antara permainan daring Mobile Legends dengan skor akhlak dan moral peserta didik di Madrasah Aliyah Swasta Darul Ilmi Air Putih, Kabupaten Batu Bara, Sumatera Utara. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan survei terhadap 40 peserta didik yang dipilih melalui sampling jenuh. Data dikumpulkan menggunakan angket skala Likert dan dianalisis melalui uji validitas butir, reliabilitas Cronbach’s alpha, pemeriksaan asumsi, dan regresi linear sederhana. Korelasi item-total melampaui kriteria r tabel yang digunakan dalam penelitian, sedangkan koefisien reliabilitas sebesar 0,820 untuk variabel game online, 0,778 untuk akhlak, dan 0,749 untuk moral. Hasil regresi menunjukkan hubungan positif antara skor game online dan akhlak (B = 0,945; t = 9,631; p < 0,001; R² = 0,709), serta antara skor game online dan moral (B = 0,582; t = 6,992; p < 0,001; R² = 0,563). Karena desain penelitian bersifat potong lintang dan menggunakan laporan diri, temuan ditafsirkan sebagai hubungan statistik, bukan bukti sebab-akibat. Arah koefisien perlu dibaca sesuai sistem penskoran angket.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Abie, R. W., & Rosmilawati, S. (2023). Perilaku toxic dalam komunikasi virtual di game online Mobile Legends: Bang Bang pada mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik di Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Restorica: Jurnal Ilmiah Ilmu Administrasi Negara dan Ilmu Komunikasi, 9(1). https://doi.org/10.33084/restorica.v9i1.4577

Allwasy, A. M., & Saputro, B. (2025). Pengaruh game Mobile Legends terhadap perilaku sosial siswa kelas atas di madrasah ibtidaiyah. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 482–496. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.24220

Alzahrani, A. K. D., & Griffiths, M. D. (2025). Problematic gaming and students’ academic performance: A systematic review. International Journal of Mental Health and Addiction, 23, 4062–4095. https://doi.org/10.1007/s11469-024-01338-5

Amaliah, N. A., Basri, & La Jusu. (2025). Pengaruh penggunaan game online Mobile Legends Bang-Bang terhadap akhlak peserta didik kelas XI di SMA Negeri 3 Baubau. Bharasumba: Jurnal Multidisipliner, 4(4), 564–576. https://doi.org/10.62668/bharasumba.v4i04.1903

Berampu, A. E. P., & Saragih, M. Y. (2024). Pola komunikasi interpersonal siswa SMAN Sidikalang terhadap kecanduan bermain game Mobile Legend. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 5(1), 693–699. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i1.537

Chew, P. K. H., Yow, Y. J., & Dimech, R. (2026). Problematic gaming and academic achievement: A systematic review and meta-analysis. Current Addiction Reports, 13, Article 20. https://doi.org/10.1007/s40429-026-00718-2

Coutelle, R., Balzer, J., Rolling, J., & Lalanne, L. (2024). Problematic gaming, psychiatric comorbidities, and adolescence: A systematic review of the literature. Addictive Behaviors, 157, 108091. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2024.108091

Gao, Y.-X., Wang, J.-Y., & Dong, G.-H. (2022). The prevalence and possible risk factors of internet gaming disorder among adolescents and young adults: Systematic reviews and meta-analyses. Journal of Psychiatric Research, 154, 35–43. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2022.06.049

Haidar, W. M., & Antika, E. R. (2022). Prestasi akademik siswa ditinjau dari kecanduan bermain game online Mobile Legends. TERAPUTIK: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 5(3). https://doi.org/10.26539/teraputik.53872

Hasib, M., & Erjayanto, D. E. (2024). Social behavior of student users of the Mobile Legends online game: Case study. Jurnal Manajemen Mutu Pendidikan, 12(2), 1–6. https://doi.org/10.23960/jmmp.v12.i2.2024.30311

Howard, S. J., Hayes, N., Mallawaarachchi, S., Johnson, D., Neilsen-Hewett, C., Mackenzie, J., Bentley, L. A., & White, S. L. J. (2024). A meta-analysis of self-regulation and digital recreation from birth to adolescence. Computers in Human Behavior, 159, 108472. https://doi.org/10.1016/j.chb.2024.108472

Hu, Y., Chen, S., Qi, D., & Zhu, S. (2025). Problematic gaming and self-control among adolescents and emerging adults: A systematic review and meta-analysis. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 28(5), 301–317. https://doi.org/10.1089/cyber.2024.0537

Kristanto, W., Hendrowibowo, H., Citrasukmawati, A., & Efendi, T. A. (2024). Traditional games to improve the implementation of kindergarten character education. Contemporary Educational Researches Journal, 14(1). https://doi.org/10.18844/cerj.v14i1.9132

Marcella, D., & Sazali, H. (2023). Fenomena trash-talking antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang (studi kasus mahasiswa Ilmu Komunikasi UIN Sumatera Utara). Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 4(3), 1138–1145. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.335

Miratunnisah. (2024). Study of literature: The role of traditional games as a learning media to instill character education in elementary school students. Mandalika: Journal of Social Science, 2(1). https://doi.org/10.56566/mandalika.v2i1.174

Ningsih, R., Asriwandari, H., & Marnelly, T. R. (2025). Trash talk among Mobile Legends Bang-Bang game players: A phenomenological study on college students in Pekanbaru. Jurnal Pendidikan Sosiologi dan Humaniora, 16(1). https://doi.org/10.26418/j-psh.v16i1.86559

Nurdin, M. N. H., Firdaus, F., Fajrianti, A. A., Fadilah, N., & Piara, M. (2024). Effect of online game’s intensity on verbal aggression behavior in students of SMP Negeri 10 Makassar. ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities, 4(3), 319–328. https://doi.org/10.35877/soshum2547

Park, J. J., Stryjewski, A., Chen, B., & Potenza, M. N. (2025). Treatment of gaming disorder in children and adolescents: A systematic review. Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 36(3), 106–121. https://doi.org/10.5765/jkacap.250014

Petrescu, T.-C., Błachnio, A., & Enea, V. (2025). Internet gaming disorder in children and adolescents: A systematic review of familial protective and risk factors. Addictive Behaviors, 167, 108345. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2025.108345

Pranoto, B. A., & Haryanto, B. (2024). Shaping ethical digital citizens through Islamic education. Indonesian Journal of Islamic Studies, 12(4). https://doi.org/10.21070/ijis.v12i4.1740

Rachmadyanti, P., Nusantara, A. B., Setiawan, R., Suprayitno, & Kiettikunwong, N. (2024). GANGSTER SI CANTIK program: The implementation of character building for elementary school students. Jurnal Prima Edukasia, 12(2). https://doi.org/10.21831/jpe.v12i2.63155

Sakan, M. (2022). Pengaruh intensitas bermain game online Mobile Legend terhadap akhlak siswa: Penelitian pada siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Kandanghaur Indramayu [Skripsi, UIN Sunan Gunung Djati Bandung]. https://digilib.uinsgd.ac.id/62771/

Sun, A.-P., Ho, C.-H., Kuss, D. J., & Cross, C. L. (2025). The temporal stability of problematic gaming and gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Addictive Behaviors Reports, 21, 100592. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2025.100592

Thamrin, M. B. I., Subagiya, B., & Dewi, R. S. (2025). Eksplorasi pola bermain game online Mobile Legends: Bang Bang dan dampaknya terhadap pembentukan karakter Islami siswa kelas IX MTs Nurul Huda Sumur Wangi Kota Bogor. Anwarul, 5(5), 688–700. https://doi.org/10.58578/anwarul.v5i5.7647

Rizqi, A., Bakharuddin, M., & Puspitasari, I. (2026). Dampak game online Mobile Legends terhadap akhlak siswa. Jurnal TARBAWI, 17(2), 1–21. https://doi.org/10.36781/tarbawi.v17i02.1254

Unduhan

Diterbitkan

2026-10-19

Cara Mengutip

Siregar, C., Barus, J., & Darma, G. (2026). PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP AKHLAK DAN MORAL PESERTA DIDIK DI MADRASAH ALIYAH SWASTA DARUL ILMI AIR PUTIH DESA SUKARAJA KECAMATAN AIR PUTIH KABUPATEN BATU BARA. At-Tarbiyah: Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Agama Islam, 4(1), 306-314. http://journal.staittd.ac.id/index.php/at/article/view/1113

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >> 

Artikel Serupa

141-150 dari 246

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.